规则初现
穿越十八天。
在这十八天里,陈墨经历了诡异世界的种种冲击——从穿越
规则初现
这六条规则是他穿越十八天来最宝贵的财富。它们不是系统直接给予的信息,而是他通过日复一日的观察、分析、推理得出的结论。每一条规则都经过了多次验证,可靠度较高。
当然,这些规则还远远不够。这个世界太复杂了,诡异的种类、等级、行为模式五花八门,幼儿园里的诡异只是冰山一角。但至少,这六条规则为他提供了一个行动的框架——他知道什么该做,什么不该做,什么时候该冒险,什么时候该隐藏。
叮——
【系统提示:宿主总结出诡异行为规则(六条核心规则),额外奖励智力+2】
智力:13→15
智力大幅跳跃。陈墨感觉到大脑中涌起一股前所未有的清明感——他的思维速度、逻辑分析能力、记忆力都提升到了一个新的层次。这种提升不是简单的“变聪明了“——而是他处理信息的能力产生了质的飞跃。十五点智力让他的大脑可以在几乎瞬间完成多重并行推理——他可以同时评估一个决策的利弊、计算不同方案的预期收益、以及预测可能出现的变量。
然后,系统提示再次响起。
叮——
【系统提示:解锁被动技能——诡道直觉】
【诡道直觉(被动):宿主在面临诡异相关决策时,会获得一个基于直觉的“危险预判“。直觉的准确度与宿主的感知属性正相关。当前直觉准确度:约60。】
一个新的技能。
诡道直觉——一个基于直觉的危险预判系统。准确度约60——不算高,但聊胜于无。在关键时刻,一个60准确度的直觉提示可能就是生与死的分界线。
陈墨在心中默默地测试了一下这个技能。他想象自己正面对一个未知的情况——比如“今晚要不要在房间里设置一个简易的警报装置“——然后让直觉给出答案。
一个模糊的感觉浮现出来:不需要。今晚不会有直接的攻击。
是基于规则的逻辑推理?还是纯粹的直觉?
陈墨无法确定。但他选择相信这个感觉。
他又测试了几个场景——“明天去幼儿园时走哪条路线更安全““下周是否应该再次尝试探访二楼““明天圆脸男孩是否可能再次接近小班“——每一个场景都给出了一个模糊但明确的方向性感觉。那些感觉不是来自逻辑分析——他的13点智力当然也可以做出基于规则的推理——但直觉给出的答案往往比推理更快、更直接,有时候甚至指向了逻辑推理没有考虑到的可能性。
比如“下周是否应该再次尝试探访二楼“——逻辑推理的答案是“风险较高,暂缓执行“——但直觉给出的感觉更加微妙:不是“不要去“,而是“如果去,必须选择一个特定的时机“。那个“特定的时机“是什么?直觉没有给出更具体的信息,但这个方向性的指引本身就很有价值。
十五点智力、十五点感知、十三点精神、九点体质、二点力量、四点敏捷。
总属性:58点。
距离五十点大关已经超过了。但陈墨不知道突破五十点后会发生什么——或者说,五十点是否是一个临界值?六十点呢?一百点呢?